1.海外電競市場增長
近年來,伴隨著互聯網普及率的上升,云計算、VR/AR等技術的進步,以及游戲產業和社交媒體的快速發展,全球電子競技市場不斷增長,熱度也越來越高。
根據Skyquestt今年公布的一項數據,早在2019年,全球電子競技市場的規模就達到了12.2 億美元。2023年,這一數字預計上升到了14.4億美元。而從2024—2031年,電競市場的規模預計將以21%的驚人復合年增長率不斷擴大,到了2031年時,該市場的規模預計會達到54.8億美元。
全球電競市場不斷增長 圖源:Skyquestt
隨著市場的持續發展,電競的觀眾群體已經從最初的年輕男性玩家擴展到包括女性、中老年人等在內的更廣泛人群。越來越多的人開始關注并參與到電競活動中來,這一產業由此形成了龐大的粉絲基礎,電競也逐漸成為了一項受到大眾認可的專業賽事。在種種因素的推動下,2025年,全球首屆電競奧運會將在沙特舉辦,意味著電競產業的發展進入到一個新階段。
另外值得一提的是,東南亞電競市場的增長尤為亮眼。一份來自Niko Partners的數據顯示,到2027年,東南亞六大國家市場(印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南)的游戲玩家數量預計將增長到3.44億,同時六大國家市場的游戲收入也將增至72億美元。
東南亞電競市場增長 圖源:WARC
2.電競出海蔚然成風
客觀來看,全球電競市場的快速發展,能夠給中國企業和賣家提供許多新的出海機遇。如今,許許多多的中國游戲公司和制造業公司都在涌向這一賽道,并且已經取得了亮眼的成績。
首先是游戲出海。許多中國企業都在自主研發電競游戲,并將他們推向海外市場,像《王者榮耀》海外版、《PUBG Mobile》等游戲,就在全球玩家群體內掀起了熱潮。還有以網絡游戲《劍俠情緣》起家的游戲公司西山居,他們正計劃推出一款名為《解限機》的第三人稱英雄射擊對戰游戲,這也將是該公司首款全球化電競產品。
西山居計劃推出首款全球化電競產品 圖源:西山居
其次是賽事出海。通過在海外舉辦電競賽事,中國電競企業能有效提升品牌知名度和影響力。比方說2020年,英雄體育VSPN海外賽事平臺面向全球三十多個國家,舉辦了包括PUBG MOBILE全球總決賽、絕地求生亞洲邀請賽在內的共計9場電競賽事。這些海外賽事的熱度十分驚人,僅2020年和平精英冠軍杯這一個話題,就有超過107.4億次的累計瀏覽量和超6.4億的話題評論數。
最后是電競外設出海。由于電競產業的快速發展,電競外設市場也擁有了廣闊的發展前景。許多中國電競外設企業如今都在積極開拓海外市場,努力打造出滿足海外電競愛好者需求的產品。例如主營游戲本、機械鍵盤等產品的雷神科技,它于2020年開始走出國門,入駐了亞馬遜、速賣通、Lazada等多個跨境電商平臺,并深耕產品。此后該公司銷量不斷增長,并在2023年達成了7.3億元的境外主營業務收入,不可謂不驚人。
雷神科技2023年海外營收達7.3億元 圖源:q.stock.sohu
總的來說,電競出海是中國電競產業發展的重要方向之一。通過技術創新、本地化運營和國際合作等多種方式,中國電競企業能不斷提升自身實力和市場競爭力,吸引全球更多的玩家和消費者。
文章來源于互聯網:市場規模將破54億美元,電競出海商機噴涌