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电子竞技专业进高校:会否引报考热潮?

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近来,教育部职业教育与成人教育司发布了2016年度的13个补充专业,其间“电子竞技运动与办理”专业包括在内,并于2017年起履行。电子竞技专业进高校在为电子竞技职业“正名”的一起,也将培育更多专业电子竞技专业人才,提振职业展开决心。但是,关于该专业的展开前景,专家及业内人士建议还需归纳考量,理性看待。

电子竞技并非“游手好闲”

早在2003年,电子竞技就经国家体育总局同意成为我国正式展开的第99个体育项目,并在2008年被从头界说为第78号体育运动项目。“电子竞技运动与办理”被列入高级职业学校补充专业、登入“大雅之堂”,对该职业有着非同一般的含义。

在不少家长眼里电子竞技等同于打游戏,有网民不由提问“打游戏能拿文凭吗?”北京竞技年代科技有限公司CEO李金龙表明:“电子竞技曾经关于学生家长来说是祸不单行,教育部新规让电子竞技有了‘名分’,代表了国家对电子竞技这种新生事务的认可。”

新规也有助于改变社会对电子竞技从业人员的成见。而在高校开设电子竞技专业不只可以改动社会对电子竞技工作的观点,也有助于改变社会对电竞选手的成见。”

此外,“电子竞技运动与办理”专业的设置更侧重于对电子竞技工业的规范化引导,而非网上所撒播的培育电竞选手。

宁夏大学高级教育研究所所长周福盛教授说,任何专业的设定都是以社会需要为基础的,高级工作学校更侧重于工作练习和技术练习,这也契合电子竞技本身的特色。出于工业的规范化开展考虑,电子竞技专业更侧重于培育电子竞技运营与办理人才,这有助于进步电子竞技工作本身层次,进步人才本质,推进电子竞技工业开展。

要培育选手更要运营人才

通过多年的不断探究,我国的电子竞技正在阅历从无序到有序,从不成体系到工业化开展的改变。艾瑞咨询2015年的《我国电子竞技工作研究报告》显现,2015年我国电子竞技工作全体市场规模到达269.1亿元,较2014年增加18.9%。其间,电子竞技赛事收入3.1亿元,沙龙、直播渠道电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,别离较2014年增加143%、137%和13%。WCA(国际电子竞技大赛)组委会新闻发言人李燕飞告知记者,电子竞技职业通过多年“江湖气”的运营,逐步构成了必定的规划和形状,而让职业得到进步和提高,构成安稳的生态,还需要有更多的专业人才参加。除了“电子竞技选手”这条路外,电子竞技赛事安排办理、赛事录制制造、沙龙运营、经纪人事务等各个方面都需要人才。

在高级职业校园开设电子竞技专业,则能在未来帮助处理专业人才缺少的问题,然后推进工业开展。新规出台后,一些电子竞技企业现已开始与相关院校接洽,李金龙说:“因为职业的特殊性,这就需要校园依照企业的需要培养人才。”

新规的出台对增强我国电子竞技工业的全球竞争力也有必定的助推效果。上海EDG电子竞技沙龙总裁吴历华说:“我国电子竞技商场是全球最大的单一商场,我国较早进行教育布置,为我国电子竞技职业引领全球奠定基础。”

专家:打造精品防止一哄而上

电子竞技专业进高校引发热议,电竞职业的春天真的要来了吗?该专业能否引来报名热潮。专家和业内人士以为,还需要从师资装备、商场需要等多方面归纳考量,镇定看待。未来电子竞技专业引发报名热潮也在情理之中。

而专家和业内人士也表达了自己的担忧。电子竞技是一个归纳直播、文娱等业态的特别工业,与传统体育类专业不同较大,高级工作校园开设电子竞技专业在师资装备上、教材编写等方面还面对许多问题。周福盛说:“除了教育上的问题,社会上对电子竞技的成见很难短时间内消除,加上工作远景还不明亮,高级工作校园在专业设置上防止一哄而上,从打造精品做起。”

从电子竞技沙龙的视点来看,哈赛以为,现在,沙龙的工作玩家很少,这使得沙龙对专业人才的需要量并不是很大。再者,高级工作校园能否培养出沙龙最需要的专业裁判和经纪人还是一个问号。因而,电子竞技专业很难在短期内构成报考抢手。

而关于怎么培养出市场需要的人才,增强电子竞技专业的吸引力,大多业内人士以为需要结合现实情况整合资源,将培训教育与实践相结合,探究企业和校园协作办学。吴历华说:“国家有标准化、规范化的要求,可是校园可能不了解职业的人才需要以及怎么设置课程,这些疑问企业刚好都有答案。”


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